リーチを拡大する収益を最大化するあなたのコンテンツはAIの学習に使用されません
VIVERSE の非独占パートナープログラムで、視聴数を収益に変え、オーディエンスを拡大しましょう。 広告表示ではなく、**実際の訪問数やエンゲージメント(滞在時間)**に基づいた成果報酬型プログラムです。 人々が夢中になるコンテンツを制作・投稿するだけで、収益化を始めることができます。
ゲーム開発者から動画クリエイター、 アプリ開発者やアーティストまで。 VIVERSE は、さまざまなフォーマットやエンジンに対応した Web コンテンツをサポートします。 作品を公開し、発見を通じて成長し、 視聴者のエンゲージメントに応じて収益を伸ばせます。

ゲーム
ブラウザゲーム
動画
長編動画

アプリ
ウェブ&モバイルアプリ
申し込み方法
フォロワー数や再生回数の最低条件はありません。申請して作品をアップロードし、オーディエンスを増やし始めましょう。収益は広告の表示回数ではなく、パフォーマンスに基づいて計算されるため、申請が承認されたその日から収益を得ることができます。
- 1
申込情報を送信
申込フォームに必要事項をご記入ください。メールアドレスの認証が完了していること、18歳以上であること、また制限対象外の国に居住していることが必要です。
- 2
コンテンツをアップロード
フォームを送信後、コンテンツをアップロードし、初日からオーディエンス作りを始められます。すでにコンテンツをアップロードしている場合は、登録が確認され次第、収益化が開始されます。
- 3
50ドルで現金化可能
すぐに収益を開始でき、50ドルに達したら現金化できます。毎月の支払いで、収益に上限はありません。
独占は不要です。どこでも、好きな場所で公開できます。

HTC 提供
20年以上にわたり、ハードウェア、プラットフォーム、クリエイターエコシステムの構築を支えてきました。
AIモデルの学習なし
お客様の IP は保護されます。アップロードや生成されたコンテンツは AI モデルの学習に使用しません。
どこでも自由に成長できる
これは非独占のパートナープログラムです。VIVERSE で収益を得て成長しながら、他のプラットフォームでも投稿を続けることができます。
透明な報告
ユニーク視聴者数とエンゲージメント時間を追跡し、それが収益にどのように変換されるかを確認できます。追加の分析機能は3月に利用可能になります。
支払いの仕組み
収益モデル
少なくとも30秒再生した1,000人のユニーク視聴者ごとに、クリエイターは2米ドルを獲得できます。さらに、同じ視聴者が30日以内に再生した場合は、最大10米ドルまで追加で獲得可能です(1視聴者あたり30日で最大10回の再生)。30日間で1,000人の視聴者あたり最大12米ドルとなります。視聴者ごとに計算されます。
最低50ドル
すぐに収益を得始め、50米ドルに達したら現金化できます。開始するための障壁はなく、面倒な手続きもありません。
毎月の支払い
50米ドルの最低金額に達したら「キャッシュアウト」をクリックすると、支払いは毎月5日に処理されます。処理後、入金までに7〜14日かかる見込みです。
申請条件はなく、フォロワー数の最低要件もありません。コンテンツをアップロードするだけで、オーディエンス作りを始められます。
他社との比較を見る
VIVERSE は真の収益透明性を提供し、複雑な収益分配条件や不明確な広告視聴数はありません。以下の数値は、各プラットフォームにおける月間100万人のユニーク視聴者数を基にしています。
すべてのレートは業界平均です。これは収益分配型の広告モデルではありません。VIVERSE はパフォーマンスベースの収益モデルを採用しており、承認されたクリエイターには1,000回のユニーク再生ごとに2ドルを支払います。
何でもアップロード
独自形式やロックインはありません。ウェブ向けに作られたものなら、VIVERSE 上で公開して収益化できます。
Video (MP4)
H.264 codec
Unity WebGL
Web build
Godot
Web build
Three.js
Web build
Embed Content
HTML iFrame
WebGL Canvas
Web build
Open Brush
VR painting
React Apps
NPM build
クリエイターの声
VIVERSE パートナープログラムを通じて収益を得ているクリエイターからのフィードバック:

フリー&オープンソースでの収益化
「VIVERSEのおかげで、Cadenza はフリーかつオープンソースの WebXR プロジェクトとして収益化され、今後の開発に必要な資金を確保しつつ、元々のビジョンを守ることができました。」
Oliver Fei
developer of CadenzaVR

視聴報酬によるモチベーション
「私たちは VIVERSE 上で Frustrain をホスティングすることで、いくつものメリットを得ています。視聴者数に基づく報酬でモチベーションを維持できることから、技術的な詳細に煩わされることなく各プラットフォームでコンセプトを示せることまで(VIVERSE がすべて処理してくれます)。さらに、VIVERSE は観客の活動に基づいてコンセプトの拡張を計画するのにも役立っています。」
Georgy Molodtsov
Creative Producer of Frustrain

トップと競える自信
「VIVERSE がパフォーマンスベースの報酬プログラムに参加するよう声をかけてくれたとき、まさにウィンウィンでした。制作の過程を通してサポートしてくれ、自分の経験が世界トップレベルと競えるという自信を与えてくれました。プロジェクト開発全体を通じて VIVERSE と共に仕事をすることは本当に力強い経験であり、彼らの高品質な成果への期待がなければ、ここまで洗練された結果にはならなかったと思います!」
Peter Adams (A Number From the Ghost)
Creator of to the Limbs
収益を最大化する準備はできていますか?
VIVERSE にコンテンツを公開し、発見によって成長し、トラフィックやエンゲージメントに応じて収益を得ましょう。
